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可以使用新的API,ViewPropertyAnimation 代码如下: ViewPropertyAnimator animator =index.animate(); animator.setStartDelay(100); animator.setDuration(1000...

应该是你的程序执行3s以后再执行任务吧。

schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)。 安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定延迟执行。以近似固定的时间间隔(由指定的周期分隔)进行后续执行。 参数: task - 所要安排的任务。 firstTime - 首次执行任务的时间...

jg是代码中定义的其他什么方法吧,类似“Goto start”里的start吧.

line 10: warning: function declared implicitly 这是由于没有声明函数原型造成的。 在a.c中, void main() { ..... delay(); .... } 在b.c...

还得有一个循环吧,里面time(¤t_time),然后算current和start的时间差,到时间dt了就退出

Unity是目前全球最碉堡最专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《我叫MT2》。游戏的3D时代已经来临,而市场上Unity3D的开发者却供不...

.scheduling.quartz.SimpleTriggerBean">

delay函数要自己写,编译器里没有。 #include // 头文件 time_t start_time, cur_time; // 变量声明 time(&start_time); do { time(&cur_time); } while((cur_time - start_time) < 3); 上面的 3 是 迟后 3 秒 很容易改写成自己的delay函数: #in...

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